[RJ124722][ZENITH BLUE] 巫剣神威控
分类: 游戏
悼亡圣约 于 2015/1/27 11:41:06 发布 21126 次浏览
贵安,诸君。
别一天只想着撸 来换换口味吧
由ZENITH BLUE制作发售的3D动作游戏…嗯 全年龄的。
简介
一个女高中生,带着管制刀具,一路杀戮无数,是为宰掉另一个带着管制刀具的女高中生…(喂!
咳咳…剧情什么的 右转看看百科就明白了
其实也没什么剧情 估计zenith blue就压根没把注意力放在这
重要的是游戏性
简单的说:鬼泣。
具体的说:女版维吉尔刷血宫。
系统
可手柄,5种手柄类型供选择,而且皆可自行设置键位;游戏中还有操作教程,于是不贴上来
但姑且建议
键盘党直接使用DMC4的设置(这是某种坦白吗…
手柄党在游戏内设置,因为有指引
EASY(简单) 怪物的密度和AI反应以及血量相较N难度下调
NORMAL(普通) 常规
HARD(困难) 反比E难度 各项相较N难度上调
VERY HARD(非常困难) 各项相较H难度上调
INFERNO(地狱) VH+1Kill(挨打就死
格斗:输出 能量回复
斩击:主要输出技能 能量消耗
奥义:强力输出 庞大能量消耗
被动反击 高伤害 比较考验判定
斩心:终结技 血量+能量回复(对所有出血硬直的敌人都造成收割伤害 伤害量和回复量视评价和斩杀环而定
技能主要分为格斗和斩击两大系 还包括血量和能量上限的提升以及两套服装的购买
并不十分丰富 但贵在实用 依然可以打出十分华丽的效果(除了最后两套衣服 其他的价位都是很亲民的
MISA (壬佐):初始服装
MIKO (巫女服):任意难度通关解锁
SUZUKA(铃华):H难度通关解锁
HAKAMA(剑道服):SP点购买
SAILOR(水手服):SP点购买(这俩是主要烧钱物
心得
首先 剑击连段结束后 会进入硬直
这个可以通过格斗来瞬间取消
格斗和剑击的混编连段 不但可以打出华丽的效果 本身也是无缝衔接
疾空斩非常重要 是高速移动的方式 也是游击的不二输出手段
祓太刀是一个原地lock的范围快速剑击 可以空中使用 在性价比上 要优于“斩击”
空中斩击…怎么说呢 因为空中连段并不丰富 无法让你做到技能切换来长时间滞空
无法打出华丽的效果 也无法滞空躲地面伤害来达到战略意义 SP点没地方用再说吧
格斗 可点可不点 格斗的伤害永远只是这样 到了后期 你回复能量也不差格斗这一点了 还是SP富裕再说
上挑 空连用 这个技能有一个亮点 破防+1s的无敌判定 拿来躲伤害比较奥义 前期没必要点满 SP富裕再说
彗星脚…也就是俗称的星落 学了上挑可以同步学这个
扫堂腿233 这是一个非常实用的技能 这个技能在被攻击的时候 可以用来解除硬直
其次 这也是lock技能 能和祓太刀形成配合
两个大招 神薙管近战 神风管远程 分工明确
神薙能霸体 但伤害无法避免
后闪 就是所谓的一闪 背后的敌人攻击你的瞬间按奥义键 回头高伤害的一刀
前闪 就是所谓的防反 完美防御对手攻击之后 按住斩击键反击
练好一闪和防反是重要的 熟知怪物的攻击时机 就可以立于不败之地
不过这个需要反复的练习、反复的死
在怪物密度很高的难度更为需要谨密操作
操作失误 就是读档的节奏
操作正确 就是一次对一群怪造成全额伤害
实际上 Boss比小怪一群更好对付 除非是VH以上的难度 不然死个几次怎么都能过去 也就不贴打法了
附送本人手打的存档 全成就、全服装、全难度通关
有需要的话请使用
另外 我技能没有学满 当初SP点分配紧张的时候略过了 等富裕了又懒得学了 因为那部分技能很少用
不过并非没有意义 是流派问题 我是地面lock流(以前玩鬼泣4的陋习233
我不太喜欢用那些看起来华丽 但其实连评分都不涨的连段
实用、便捷、简单粗暴 就是我的宗旨
不过剩余的点数应该可以把技能学齐
但要警告的是
神薙请务必不要升到5 在升到5之后 会获得一个二段追加技能(其实就是砍到一半忽然变成神风
这是比较尴尬的 因为神薙的亮点就是霸体+高速连斩 刷评分和斩杀回复都是非常有效的
而追加技能会停止霸体和斩击 切换攻击方式 出现空隙 这个时候 不但你的技能可以被打断
在比较高的难度 被攻击出硬直基本上就可以读档了 而且你追加技能的时候还会再次的消耗能量
收益远远比不上4级 某种意义上还和你另一个奥义冲突
在比较早期的版本不需要考虑这个问题…因为过去有一个BUG
在你二段奥义的时候 近身动作 曾经是有伤害判定的
但这个伤害判定十分BUG 这一撞的伤害比你神风整体的输出还高
并且有很高几率直接把敌人打到出血硬直(包括Boss
以至于在过去 神风流是最简单的通关手法 只需要想方设法撞Boss身上…
几次下来Boss就躺了
之后的补丁中就修复了这个BUG(直接取消了这个动作的伤害 真狠
导致二段神风彻底失去战术意义 只能耍帅了
至于血量的话 VH难度开始 就已经无所谓了 挨一下基本上就要残血了
而且那怪物密度你挨打一次就可以准备读档了
H难度开始 就要以闪避和一闪以及风筝为主了
因为那怪物浓度 导致你一旦受伤出硬直 就会面对随之而来的群攻
大量的伤害 多少血都不够扛
到VH难度 我更是全程都在拉着怪跑
偶尔回去放个神风 然后做个一闪秒一片 之后接着跑
跑远了放个斩心(终结技)回蓝 然后继续跑233
I难度 其实和VH差异并不大 1Kill看着很可怕 但其实在VH 挨一下和1Kill也没区别了
所以我当初尝试过VH花了三天 过I难度只花了17分钟 适应节奏和怪物攻击模式就好
最后秀一下17分钟通关INFERNO的截图 很可惜 机器配置不好 为了操作流畅没敢录像
其实吧
这游戏出的挺早的
但前几天看到本月15号又发布了更新
一顺手就再捡起来玩玩,忽然看到这里居然没人发
果然你们这帮绅士眼里只有18X吗!
于是顺手传了 然后写的一发不可收拾…虽然很多人肯定懒得看
这游戏里假名很多 日语苦手的估计只看汉字部分不太看得懂(尤其是技能描述
于是在官网扒了英文版,什么?你还是看不懂?我救不了你了…
话说女主看着挺老实的一姑娘 裙下居然是黑色的蕾丝胖次
黄毛如此放荡形骸 裙下居然是朴素的白色…这世界
啊 想看爆衣的可以洗洗睡了。
嘛 总之 祝玩的愉快 满意并且有条件的话 支持下正版吧。(有Steam版
欢迎留言交流 愿神保佑跑你去玩i wanna 再见。
密码:gmgard.us
提取码(EN):tf1m
提取码(JP):3h7a
提取码(SAVE):8auf
啊 忘了提醒了
为了游戏的愉快以及避免一些不必要的问题
请自行准备日区环境来运行游戏(英文版不需要
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