[无RJ号][SGR]Path of Hope~光と闇の交錯~(ver1.01)
分类: 游戏
暮雪Musue 于 2021/6/2 20:15:02 发布 13072 次浏览
全年龄战棋,主打二人一体(?)和人传人(?)战术,游戏时间40~60小时,共13章。
虽然相比我之前发的lvaxion难度低了非常多,但是操作性上甚至更强了,每回合的行动浓密度极高,对于玩家可能出现的自闭和抑郁症状况,笔者和作者不负任何责任。
剧情和lvaxion相近但又不同,讲述了一个虽然又战乱了,我又被坑了,敌人还NB,但没想到吧,老子也NB!的故事。在这里,你可以看到强的离谱的敌人,但你同时也会看到强的离谱的主角组用他们的强大直接干翻这群吊人。因此,总体来说,这游戏难度比lvaxion低是因为主角组强,实际上如果把lvaxion主角组带过来大概会是一样的噩梦难度。
这一部,保留了战棋传统的凹点(但不需要乱数调整),保留了少数的暴击要素(只有拥有“暴击可能”的特性时才可以做暴击判定),废弃了随机的命中和闪避要素(只有必中和必闪了),打怪可以吃经验,章节间也可以自由购物,并且存在一些“难度可能堪比lvaxion”的可挑战内容(一些有特殊掉落的敌人)。
至于玩法上……每个角色都拥有相当多的被动和各自的主动,这些能力可以通过「タッグ」来合到一个单位身上,这个单位会可以通过“交代”来切换前后卫并且血量各自独立,也可以不同角色通过“交换”来传输融合素材……嗯,大概就是这么一个核心系统,用的好就可以乱杀一切,用不好可能会和lvaxion一样感到痛苦。
剧情中规中矩,基本是为了战棋内容服务。难度中规中矩,属于只要不是战棋初心者就能打通的程度。上一部如果说是极难的话,那么这一部就是低难。(注意,难还是难的)
一个纯粹享受战斗的游戏
制作程序
SRPG Studio
游戏时间
40-60小时,共13章
游戏介绍
去除了地图中的购物、命中和回避等麻烦的要素,
这是为那些只想享受战棋战斗的人准备的游戏。
这是一款为那些只想享受纯粹战斗的人准备的游戏。
难度本身并不高,只要你有中级者以上的战棋水平就能够通关。
你可以研究如何在最短回合内攻略关卡,
也可以自由发挥,随心所欲地游玩。
純粋に戦闘を楽しむためのゲーム
■制作ツール
SRPG Studio
■プレイ時間
40時間~60時間 全13章
■ゲーム紹介文
マップ中の買い物など面倒な要素を取り除き
命中回避の概念も確実に当たるか当たらないかの
純粋に戦闘だけを楽しみたい方向けのゲームです。
難易度自体も劇的に高いわけではなく、中級者程度以上の腕前があれば問題ありません。
そのため、最短の攻略法でクリアターンを詰めたり
ゆるく進めながら遊ぶも自由です。
因为这游戏的可以有的操作实在是太多了,一关可能有十种以上的解法,故不打算写攻略影响玩家的游戏思路。
有兴趣的玩家可以在评论区分享一下自己的打法,反正全年龄的评论区没什么人气的,不用担心丢人.jpg
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