DMM两款页游3月31日停运,又到了白嫖HS的狂欢时刻了。
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[🎃] sl438 于 2020/3/11 4:28:23 发布 31235 次浏览
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/unitiax/
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/circlet_princess_r/
DMM游戏在停运前都是非常良心的,会让曾经玩过的或者没有玩过的体验最后的“盛宴”,比如AP减半,送石头,开放全剧情,抽卡必得,5,6星等等,登陆过游戏或着没有登陆过游戏的玩家都可以在花谢之前再体会一次花香。
(每日任务送3000石 10连一次150 ) (不过5星概率是真低....每天免费200连都抽不到几个 www)
环战公主当初还出过表番,虽然质量很一般,但是为页游出动画做宣发这个操作在DMM可是头一遭,环战公主在最初测试的时候还是比较惊艳的,战斗效果比较流畅角色刻画细腻,游戏方式比较新颖,然而之后运营方宣布测试完毕收集信息进入再造环节。然而这个再造居然持续了将近一年的时间,等到环战公主再度开服的时候,至少...我感觉,就这?
它只是把原来的5位角色上场改成了所有角色都可以上前排 并且做了相应的战斗动作而已,然而开服前主线只有全配音的两章(用了很多表界CV 因为5位主要角色是没有HS的,所以主线观感非常的不错)等到一年之后,居然主线没有同步更新,原来的内测玩家发现刷完主线后没有任何的事情可以做,活动的跟进也非常的懈怠,导致它在再开服的那阵子流失了很多原来期待它变的更好的玩家,毕竟DMM页游玩家很多都是多修的,跟自己的期望值相去甚远后,便会继续回去玩自己曾经玩过的东西。环战公主也许是属于那种两头都像吃好,却哪头都没顾上的,他的HS具有非常明显的“本子”风格,角色的画师也是找了十几位(可能有几十位)来描绘,但这也导致了一个画风群魔乱舞参差不齐的弊病,毕竟它主线角色的5人组人设出自同一位大手,耐看且描绘细腻,但是其他角色的把关就要差很多了。就向前文所说,主角组的主线非常的表番,5位主角的好感度事件与其他GHS的角色格格不入,而主角组的属性只是三星而已,B测改版之后5星角色满天飞,自然就顶替了主角组上前排的机会,B测时是主角组锁定前排,B测后成了主角组上不了前排,运营商也许自己都不知道自己想要干什么吧.jpg(再便是很多游戏都不可避免的数值膨胀,再启动之初倍率增幅就比以前内测时高出几十倍,以至于高的有点可怕,这点如果有兴趣去登陆的玩家可能会有更直观的感受)
UNTIA它的特征还是比较明显的,2DLIVE 动态CG 异常精细的背景作画 和角色描绘 绚丽的战斗演出 ,(以至于在推特的停运公告下有很多玩家表示请出设定集,3W日元我都会掏钱买)我之前也曾玩过一段时间,不过由于它华丽的系统占用了太多CHROME资源导致我玩的很辛苦,而且战斗无论技能还是大招看动画都非常的费时间,我在弃坑的时候都没有找到过SKIP的设定,而UNITA的核心玩法则是竞技场,既然是竞技场的话,那么吴克和低氪这种重氪玩家游戏体验的产物就会非常的难受了。UNTIA的体力条也是比较大的问题,有些素材本的AP耗费过高,而体力上限值却很低,导致吴克可能上线只能刷个几次就得关掉游戏,然后等个数小时后再上来继续刷,反反复复比较折腾人,(刚才上线打本的时候发现背包里有200多瓶体力药...?)而它的引擎又很臃肿,每次上线LOADING的时候都会比较痛苦,以致很快就消磨掉了我的耐心。(HS的获得也是要培养角色到满级,这期间要去刷经验本,然后还要去觉醒角色才可以,觉醒角色还要刷觉醒素材,4,5星的角色要的更多,前期不开减半的时候40AP一个本是真的刷不起,虽然HS的获得跟角色强度挂钩了看上去是好事,不过对于只想看看HS的“休闲玩家”来说就有点麻烦过了头,装备的获取也是要靠刷和抽,而装备也是需要强化的,终究逃不掉一个刷字,相比之下乐器妹子那个游戏的HS获得相对简单,好感度素材可以在任意活动中获取,大部分还都是副产物,几乎不需要刻意去获取,而且多到用不完)不过我对它突然宣布关服还是有些意外的,因为比起很多明面上看上去营收就很差的游戏,UNTIA开活动时也是DMM榜单前20的常客,而且游戏素质也甩了很多流水线作品几条街,所以也只好无端猜测,也许是因为它游戏运营的成本高于其他“内容简单“的页游成本吧。
DMM游戏关服不奇怪,每年都会有数十款新游上线,也会有十几款游戏消失,DMM则作为一个平台屹立于大地之上,如果没有赶上开服的狂欢,那么赴一场最后的盛宴也不失为一种乐趣。
PS:https://video.fc2.com/a/search/video/?keyword=UNITIA fc2video可以靠输入游戏名称白嫖HS,这个方法我几年前就已经发现,但是一直没有分享出来,毕竟白嫖HS比白嫖游戏还要让运营商难受,活跃的吴克玩家也是捧了人气场的,而纯脆白嫖HS的观众则对游戏界没有任何帮助。前阵子很多运营商应该知会了FC2,让FC2下架了相关视频,现在FC2的很多视频也仅仅是对购买了会员的观众开放,但是其中还是有一些玩家录制的HS对所有人开放,所以我觉得现在是时候介绍这个“功能”了,毕竟现在UNTIA也行将停运,对于UNITIA在这个转瞬即逝的数据世界中留下了什么,可能仅仅是保存在视频网站上的几个HS了吧。
另附另一款停运游戏 GODNESS KISS HS 搜索链接 https://video.fc2.com/a/search/video/?keyword=%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E3%81%AB%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%82%92
((编外矫情话:每每看着游戏开服和停运,我总会有一种比较奇怪的感觉,虽然我本质可能是个铁公鸡玩家,可能跟原来搓过十年红白机有些关系,游戏对我来说就是检测自己的技巧,锻炼手眼协调能力(?)通关时间是否比之前短了等等;大多数游戏我都会去玩玩试试,体验一下游戏系统,猜测开发商的创新举动,最多买一张月卡以示敬意,但是我并不会再投入更多,毕竟有一天....它们是肯定会关服的,到时候也并不能像单机游戏一样,我想玩的时候拿出来再体验一次。我反反复复想了很久,也许氪金和不氪金也没有什么矛盾和鸿沟,更不是玩家对于游戏的看法的不一样,因为氪金游戏跟原来的电子游戏在系统构成上就存在的比较大的差异,所以顶多也就只能说是消费观念的不同吧。))
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