[意志之路汉化组][931203][CSK(现CRI Middleware)]ダイナブラザーズ 2(恐龙兄弟2) 剧情汉化版
分类: 游戏
[沙福林] 奈良时月 于 2019/11/21 23:14:34 发布 42089 次浏览
由世嘉的前东家制作的一款即时战略类游戏,发行方为世嘉,前作《恐龙兄弟》与本作同为MD平台游戏。
不同于现在的即时战略游戏,玩家在大多数情况下只能对全体单位下达一些笼统的生产命令或出击命令,让所有恐龙们自行思考该怎么做,虽然也可以选定单位进行微操,但实行难度与消耗都很大,所以仍是以下达全体命令为主。
本作除了游戏关卡的操作界面没有汉化之外,剧情和教学已经全部汉化完成,操作界面基本上多试错几次就明白都是干什么的了,所以没汉化也无所谓
倒是剧情内容很重要,建议不要跳过,有些时候会提示关卡的一些重要讯息,对于手残玩家来说这些讯息蛮重要的。
上图为剧情模式第一关的操作画面,可以看到右下角的功能栏里有很多内容是禁止使用的,随着关卡的推进,这些功能栏内容也会逐步解锁。
具体玩法大体上都是这么个过程:生蛋→生草食龙→吃草攒能量→适当下雨增加草地,免得草食龙饿死→生蛋→生肉食龙→守家,对面打过来了→继续生蛋→干他丫的
而到了实际关卡当中,玩家通常会发现一个问题,不是每个关卡都有富足的时间能让你按部就班的来,敌我双方的寻路AI都有些毛病:有时进军神速;有时卡在角落里出不来;有时专找你的七寸下手;有时净往危险地带跑。玩家是快攻还是慢攻,很大程度上取决于敌方的行动,说白了能不能赢也要看运气。
草食龙(吃草产生能量):
剑龙/蛞蝓,生产大队长,生蛋快,产能高,走得慢,血量低,攻防都很弱,我方的剑龙对应敌方的蛞蝓(蛞蝓在本作的译名为软骨次郎),不同在于敌方的蛞蝓生蛋速度是我方的数倍
三角龙/甲壳蛞蝓,生产副队长,生蛋不快,产能一般,走得慢,血量一般,攻击力还行,防御力很高,我方与敌方对应的这两个单位似乎没什么差别,除了生蛋速度还是比我方快之外
肉食龙(不产生能量,太饿会吃自己人,敌方也是如此):
霸王龙/嘎呜,主要战力,大概每吃掉7到8个单位才能生一个蛋,走得慢,血量高,攻防都很强,两者若在不饿肚子的情况下对战,大多是霸王龙能吃掉嘎呜(少数情况下被反杀),但中后期的嘎呜往往三五成群的出现,霸王龙很难碰见一对一单挑的场合。
迅猛龙/忍者君,次要战力,也是大概吃7到8个单位生一个蛋(敌方的忍者君没见过他生蛋),这个单位的特点是只会对自己身边的单位进行攻击,不像上边的霸王龙/嘎呜会主动进行全图索敌,好处就是在他发现敌人后会迅速接近进行攻击,可惜我方的迅猛龙的索敌能力与视野都很差,攻击速度也不行,忍者君几乎是全能,而且还能像幻影坦克一样变成树
翼龙/蝙蝠怪兽,飞行单位,跑的很快,不吃自己人,饿了直接下海抓鱼,用的不多。
干扰类:
食蛋龙(小屁)/疯博士的助手:专吃蛋类干扰生产,跑的特别快,也特别耐饿,与此带来的问题就是攻防都弱到不行,血量很薄很薄,敌我双方都是这样。
蛋形兽:敌方专有角色,小屁终结者,攻高血厚跑得快,攻速也特别快,平常会伪装成一颗蛋来引诱小屁上钩,再将小屁吃掉,饿了会冲进我方大本营祸害四方
资源部分:
侏罗纪之路(先改后缀名为rar,然后解压两次,密码完全一样):
恐龙兄弟2(DB2)剧情汉化版.md,游戏本体
续关密码.txt,摘自网络,包括MD版和RX95的关卡开启密码,原作者在文档里的最后几行写了一些非常重要的注意事项。
MD模拟器:还是上次的那个模拟器
打通教学模式之后的画面,教学模式只教了一些最基本的操作要点,更详细的操作功能只能在教学模式以外的地方体验。
PS:其实更应该推荐《蒙纳克皇族战斗传说》,它与本作同为MD平台的即时战略类游戏,《恐龙兄弟2》的各个难点只要熟悉操作之后都能克服,唯独那蛋疼菊紧的寻路AI根本无解,蒙纳克基本不存在这个问题,但是它比恐龙兄弟2更难,难就难在更加多变的玩法与有限的操作性上
再重复一遍,先改后缀名为rar,然后解压两次,密码完全一样。
私以为熊网的管理员不会针对冷门的小体积游戏,但谁也不知道这次熊网设计的嗅探程序是如何运作的,程序不是人,只要符合条件的就会将其干掉,毫不留情,所谓多一事不如少一事,小心一点没坏处。
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